Consejos de Vik para los Collectors
Esta es una página con varios trucos y consejos al azar sobre el juego de la clase Collector.
Descargo de responsabilidad: esta página contiene mis opiniones personales. Si no estás de acuerdo con algo o tienes comentarios al respecto, ¡házmelo saber!
Contents
Información general
En mi opinión, lo más importante para un Collector es ir a las quest en los momentos y lugares adecuados, en lugar de limitarse a ir sólo al swamp para conseguir más pelt o elegir las quest al azar. Un Collector con una buena gestión de la stamina y una ejecución eficiente del tiempo de quest es un jugador inestimable en un gremio. Pero no te preocupes, hay herramientas muy cómodas para ayudarte con eso. En general, puedes consultar el Drop Time Overviews para obtener una visión general de las herramientas que GeckoBot proporciona para ayudar en esa tarea.
Acerca de las tablas de caída
Supongo que recordar los drop times de todos los niveles de equipo puede ser demasiado para cualquier jugador. También supongo que, simplemente, muchos jugadores sólo tienen tiempo para hacer quest en un momento aleatorio de su vida real, pero aún así quieren conseguir los drops más valiosos para ese periodo de tiempo. Por eso GeckoBot ofrece un resumen sobre "qué objetos caen ahora". Si quieres ir quest ahora, puedes consultar esta referencia para aprovechar al máximo tu stamina. Te aconsejo que mires los Drop Time Overviews para obtener información detallada sobre estas herramientas y cómo usarlas. Los dos comandos relevantes son /drops (guía de drops) /current_drops (guía de drops actuales). Están hechos para ayudar a averiguar dónde buscar si sólo tienes tiempo para ir quest justo ahora.
Consejos personales sobre las preferencias de búsqueda
En general, te aconsejo que estudies las tablas de tiempo de caída por nivel para rellenar las partes que faltan y las recetas para tu gremio junto con que tengo algunos consejos para una estrategia óptima por nivel:
| Rango de nivel del jugador | Explicación | Enlace al resumen | |
| L20-L21 | n/a | No hay partes ni recetas que puedan caer, sólo hay que ir al bosque por más hilo o al pantano por la piel. | n/a |
| L22-L31 | Percepción 1 | 📗T2 gotas están aquí. Tal vez centrarse en conseguir su propio equipo de cazador. Las misiones nocturnas dan partes y recetas más valiosas. Ve al pantano y al valle para obtener partes y recetas, ignora las misiones del bosque | 📗List of T2 drop times |
| L32-L39 | Percepción 2 | Ahora puedes encontrar las partes y recetas de la capa 📘T3 (Storm Cloak, Durable Cloak y Blessed Cloak) y también las armas simples 📘T3 (Thundersoul Sword, Guard's Spear, Composite Bow, Imperial Axe). Los objetos de la capa son más valiosos, pero caen en cualquier momento en el pantano y el valle. Así que no es necesario concentrarse en nada. Simplemente ignora la búsqueda en el bosque de nuevo. Lamentablemente los ítems 📗T2 siguen cayendo y reducen la salida 📘T3. | 📘List of T3 drop times |
| L40-L45 | Percepción 3 | Los objetos de la capa dejan de caer y ya no caen 📗T2. Los artículos más valiosos para ti son los artículos de león. El casco de león es un drop diurno, las botas, armadura y guantes de león son un drop nocturno. Te sugiero que te centres en el pantano y el valle durante el día y la noche. Si quieres conseguir una de las armas avanzadas 📘T3, consulta la tabla de tiempos de caída para saber dónde y cuándo tienes que buscar. | 📘List of T3 drop times3 |
| L46-L59 | Percpeción 4 | Todos los objetos 📘T3 dejan de caer y en su lugar encuentras objetos 📙T4. Los tiempos de caída son más aleatorios ahora, no puedes confiar en que las partes caigan en el pantano y las recetas en el valle como todos los niveles anteriores. Para artesanías específicas necesitas revisar la tabla de tiempos de caída y enfocarte en los tiempos correctos. Personalmente, considero que la búsqueda en el valle es la más útil la mayor parte del tiempo, porque las partes de Assault Cape caen allí y las partes de Nightfall Bow también. | 📙List of T4 drop times |
| L60+ | Percepotion 5 | ítems 📙T4 dejan de caer, en su lugar sólo encuentras ítems 📒T5. Mi experiencia es que el Casco de Mantícora y la Armadura de Mantícora caen en cantidades generosas y realmente no tienes que cultivar para eso. A partir de hoy (2021-06-01), las capas 📒T5 fueron liberadas hace poco y las piezas son muy valiosas. Las partes de Onslaught Cape caen en la mañana del bosque, lo que considero el mejor momento para la búsqueda ahora mismo. En otros momentos del juego, puedo sugerir la búsqueda en el bosque por la tarde para las piezas de Windstalker Bow, que también son muy valiosas. Por la noche, de nuevo en el bosque, la muy rara Manticore Gloves receta caída. Pero al final, tienes que averiguar tú mismo lo que necesitas y dónde tienes que buscar para tus necesidades. | 📒List of T4 drop times |
La Percepción 6 no tiene ningún uso por el momento. Todos los objetos 📒T5 se pueden encontrar con la Percepción 5.
Breve guía de búsqueda
Short questing guide
| Rango de nivel del jugador | 🌲Forest | 🍄Swamp | 🏔Valley |
| 20-21 | para recoger hilo | para recoger pieles | * 🌌Granja nocturna Rubíes |
| 22-31 | No vayas aquí. | Partes del | cazador nocturno. |
| 32-39: | no vayas aquí; | todos los tiempos para las partes de la capa; | todos los tiempos para las recetas de la capa. |
| 40-45 | no vayas aquí a menos que tengas una buena razón | * Día: Piezas de Casco de León * Tarde: Piezas de guantes, armadura y botas de León |
* Día: Recetas de Casco de León * Tarde: Recetas de guantes, armadura y botas de león |
| 46-59 | Por la mañana: "Phonix Sword Parts" * Noche: "Stoneskin Cloak recipe" |
probablemente puede ignorar el pantano | * Mañana, Día, Tarde: Assault Cape parts * Noche: Griffin Armor Part * Noche: Maiming Bulawa Part |
| 60+ | * Mañana: Piezas de la capa de asalto * Noche: Piezas de arco de Windstalker |
* Mañana: Piezas de Capa indisoluble, Piezas de Armadura de supervisor | * Día: Piezas de delantal de artífice * Noche: Piezas de Brutalizer Flail |
¿A Qué clase hacer /mem?
Una cosa muy importante en el juego es la elección de la clase a la que se va a renacer (/mem) o la que se va a recordar (/mes), en otras palabras, que clase vas a combinar con un Collector. Discutiré cada clase a continuación. En este momento (01/06/2021), creo que la mejor elección es seleccionar Ranger, debido a la increíble sinergia entre las habilidades. Explicaré detalladamente a continuación.
Clases Esquire
Todas las clases de Esquire añaden mucho potencial en términos de valores de ataque o defensa al Collector, si se combinan. Esto hace que el personaje sea más valioso en todos los tipos de batalla.
Ranger
La combinación de Ranger con Collector crea un personaje muy potente, debido a las sinergias entre habilidades muy útiles. Ser ranger proporciona la habilidad "Power Napping", que reduce el tiempo de regeneración de stamina, cuando el personaje está en "🛌Rest". La reducción del tiempo de regeneración de stamina significa que el jugador puede hacer más quests en el mismo tiempo. Y hacer más quest para un Collector significa que el "Gifted Pathfinder" puede activarse más a menudo. En otras palabras: el "Power Napping" aumenta el rendimiento de "Gifted Pathfinder", haciéndolo aún más fuerte, dando la posibilidad de hacer quest muy a menudo.
Nota: En niveles altos con PN y GF altos, puede ser ser desafiante gastar toda la stamina y no dejar que se llene...
Pero si estás dispuesto a ser muy activo y aceptar el reto de gestionar una cantidad insana de stamina, entonces esta combinación de clases revela todo su potencial. Para tu información: el "Power Napping" en niveles altos significa que se regenera la stamina cada 45 minutos, 25% más rápido que lo normal. Esto significa un 25% más de quests que pueden activar "Gifted Pathfinder". Así que en total, obtendrás incluso más de un 25% más de quest que otros jugadores. Calculo que un 30% más. Esto también significa un 30% más de botín, partes, recetas... todo.
Sí, es un reto. Pero vale la pena. Otro aspecto de Ranger/Colector es la posibilidad de usar un arco y apuntar. En los niveles más altos, el tiempo de puntería completo es de 40min. Si optimizas la ganancia de XP, puedes intentar apuntar justo después de que tu stamina se regenere, si prefieres ayudar con muchas estadísticas en las batallas, puedes ir a por el tiempo de apuntar completo. Ejemplo: Como jugador del primer ciclo de /mem con la clase Ranger/Colector a sólo L64, llegué hasta 1400⚔️. Estos números pueden ser muy relevantes en batallas de castillos o alianzas, ambas.
Knight
La combinación de clases Knight/Collector tiene diferentes sinergias con la clase Collector. Como Knight/Collector o Collector/Caballero puedes mantener todas las habilidades para encontrar el botín relevante en el juego: "Perception", "Collection" y como bonus "Smart Explorer" para un poco más de XP. Se puede utilizar todo el potencial de "Collector", el jugador puede cumplir su papel de apoyo en un gremio sin ninguna limitación. Pero a diferencia de un "Collector" puro, un jugador con esta combinación de clases puede hacer cantidades muy serias de daño usando una espada como los Knights normales y como "Off Hand" una daga. La habilidad "Dagger Mastery" y, además, la habilidad avanzada de "Collector" "Off Hand Mastery" proporciona una gran cantidad de estadísticas de ataque sólo por equipar una daga. A diferencia de la combinación de "Collector" con "Ranger" o "Alchemist", hay una sinergia entre el uso real de un arma "Off Hand" y la habilidad "Off Hand Mastery". En otras combinaciones de clases, esta habilidad se ignora porque es inútil, ¡pero aquí no! Además, el uso de una daga ayuda en los combates en la arena: equipar dagas o escudos da una bonificación de ataque, lo que ayuda a aumentar tu puntuación significativamente, porque ganarás más combates y tendrás un rango más alto que una combinación de "Ranger" o "Alchemist". Incluso es posible ser el número 1 y mantener ese rango durante algunas semanas (esto sucedió realmente en [FTW]). Pero, por supuesto, incluso cuando "Off Hand Mastery" da una buena cantidad de ataque extra, esta combinación de clases no será capaz de competir por los mejores ataques contra Knight/Alchs o Knight/Rangers. Pero las estadísticas de ataque de un golpe crítico siguen siendo muy altas y proporcionan una ayuda muy valiosa en la batalla con unas estadísticas de ataque muy decentes, especialmente en comparación con un "Collector" normal.
Sentinel
Ser Centinela/Colector o Coleccionista/Sentinela añade la mecánica de juego "Comerciante" al juego, en otras palabras, el comerciante aparece después de una incursión capturada y ofrece intercambiar una cantidad decente de un recurso por 2💰 por recurso. Esta es una forma muy agradable de lidiar con el desbordamiento de las existencias y el inventario. Simplemente intercambia tu mineral de plata o palos por algo de oro. El comerciante da más oro por recurso que vendiéndolo por 1💰 a cambio, así que siempre merece la pena aceptar su oferta de intercambio. Asegúrate de tener siempre preparados unos cientos de un mismo tipo de recurso. Por supuesto, esto requiere incursiones de captura y necesita algunas reacciones rápidas de los jugadores, cuando llega una notificación del juego. Al igual que en el caso del Caballero/Colector, el uso de la "Maestría fuera de la mano" funciona perfectamente además de la maestría de escudo y los efectos se acumulan y da +3🛡Def por nivel de habilidad en OHM. Un verdadero problema con esta combinación, es también la gestión de los puntos de habilidad (SP). Ambas clases base requieren la habilidad de algunas habilidades importantes. Pero no hay suficientes PS para skillear todo. Tendrás que decidir omitir algunas habilidades ciertamente relevantes (Corredor, Etiquetado, Tácticas, Dominio del Escudo...) que normalmente serían parte de la construcción de SP - pero la combinación obliga a centrarse en habilidades aún más relevantes.
Master classes
Combinar otra clase maestra con Coleccionista es una buena idea en general, pero sinceramente creo que combinar Coleccionista y Alquimista es una mala idea. Ver los detalles más abajo.
Blacksmith
Escoger Herrero/Colector crea el personaje de apoyo más poderoso. Ciertamente necesitarás una armadura de túnica, para que la parte de Herrero sea relevante con suficiente maná. De hecho, puedes encontrar todos los objetos importantes en las misiones y luego incluso puedes fabricarlos tú mismo. La desventaja es, que la Herrería no ofrece una ganancia de XP muy rápida. Subir de nivel puede ser difícil. Y tu verdadera relevancia como jugador sólo aparece con L70+ y la habilidad | Quality Craft en L5 o superior.También necesitarás un gremio que sea activo en alianzas, para proporcionar el buff de forja regularmente. Para un Herrero de alto nivel, elegir Coleccionista como primer /mem es una excelente idea, para autofortalecer la cantidad de artesanías que se pueden hacer y en general apoyar a un gremio en todas las formas posibles con artesanías o partes y recetas.
Alchemist
Combinar Alquimista y Recolector tiene un gran problema: la habilidad Cosecha y la habilidad Recolección interfieren entre sí. Si tienes ambas habilidades a un nivel alto, sólo obtendrás hierbas en las misiones y la habilidad de recolección de alto nivel es completamente ignorada y sobrescrita por la cosecha. No es posible obtener resultados de misiones con una alta cantidad de hierbas debido a la Cosecha y una alta cantidad de recursos normales debido a la Recolección. La Cosecha mata a la Recolección. Esto también significa, que todas las ranuras de botín potenciales para las partes y las recetas serán sobrescritas por las gotas de hierbas.
Bien, podrías combinar las clases para usar la alta habilidad de Dominio de Armas para obtener mayores valores de ataque como Coleccionista. Pero la maestría base seguiría siendo Maestría de Armas Contundentes, no la mucho más fuerte Maestría de Arcos o Espadas. Las estadísticas generales obtenidas no serán muy OP.
Además, podrías querer equipar pociones de combate en tu mano libre, debido a que dan muchas estadísticas. Pero eso se encuentra con el mismo problema mencionado anteriormente: necesitarás hierbas para preparar las pociones de combate, pero eso anularía el botín obtenido de la recolección.
Sinceramente: no veo ninguna sinergia valiosa entre esas dos clases. Mientras las habilidades se maten entre sí, el uso es muy limitado.
/mem classes overview and rating
La siguiente tabla muestra mi valoración personal de la combinación de cualquier otra clase con el coleccionista.
| Clase | Dificultad | Ventajas | Dificultades | Adecuación |
| Ranger | Alta | * Alrededor de un 30% más de botín * Nivelación súper rápida * Estadísticas de ataque o defensa significativamente más altas cuando se usa un arco. |
* muy desafiante para mantener toda la resistencia en los niveles más altos * "Apuntar" interfiere con la bonificación de "Siesta de poder". Siempre hay que elegir entre las estadísticas de batalla completas o conseguir la bonificación de regeneración de resistencia |
para jugadores muy activos, preferiblemente con un tope de estamina decente (10+) |
| Wsihkr | . Media. | *Ganancia de XP decente al mantener promesas *Ser relevante en las batallas debido a las altas estadísticas de ataque *Muy buenas posibilidades de obtener las mejores clasificaciones en la arena ( /top5) debido al uso de un arma real fuera de la mano que da ataques de bonificación en las peleas de la arena *No hay necesidad de llevar la cuenta de la munición. |
* Posiblemente frustrantes informes de batalla cuando se empieza a comparar con Caballero/Alchs o Caballero/Rangers * Necesidad de mantener promesas * No quedan muchos puntos de habilidad para habilitar cosas de QoL como "Corredor" o "Etiqueta" (ayudando a la gestión del inventario) * Efectos de sinergia con "Maestría de fuera de mano" y "Maestría de daga" cuando se usan dagas. |
para jugadores semiactivos con preferencia por el ataque |
| Centinela | Bajo | * tiempos medios de subida de nivel * estadísticas defensivas decentes * sinergia con "Off-Hand mastery" al usar un escudo (más defensa) ** muy buenas posibilidades de conseguir los mejores puestos en la arena ( /top5) debido a que usa un arma real fuera de la mano que da ataques de bonificación en las peleas de la arena * siempre tendrá recursos disponibles para dar al comerciante. <+r> * El comerciante limpia el inventario y da buen oro y XP. |
* no hay muchos efectos de sinergia entre las dos clases * nunca alcanzará las estadísticas defensivas de Sentinel/Alchs o Sentinel/Rangers * no hay suficientes SP para habilitar todas las habilidades relevantes * incluso hay tales problemas con la gestión de SP, que algunas otras habilidades agradables de tener tienen que ser no habilitadas (Broker, Labeling, Tactics, Shield Mastery...) * shield mastery muy débil y casi inútil después de L50 |
para jugadores menos activos con preferencia por defender |
| Herrero | Bajo a medio | * Perfecto defensor del gremio * Talento completo * Puede actuar de forma muy independiente * Por ejemplo, puede autoabastecerse de oficios como gurú en niveles altos. |
* La subida de nivel es bastante lenta * La bonificación diaria de la clase BS (Técnico Educado 10 ) sobrescribe la bonificación diaria de artesanía del coleccionista (Técnico Educado 2). Estos bonus de XP se pierden |
para los jugadores semi-activos que quieran apoyar a un gremio de varias maneras con la artesanía o el suministro de piezas/receta |
| Alquimista | De bajo a medio | * El dominio de las armas se puede usar en combinación con el dominio de los objetos contundentes para aumentar las estadísticas de ataque * La elaboración de pociones da XP extra independiente cada día |
* La recolección y la habilidad de Alquimia se matan mutuamente. Alquimia sobrescribe ranuras de caída de botín con hierbas. * no encontraras parte y recetas debido a que la Percepción esta atada a la Recolección (la cual es cancelada por la Cosecha) |
para un alquimista que quiere subir de nivel más rápido que su clase pura y no está interesado en las gotas de recursos/partes/recetas |
Habilidades avanzadas
En esta sección quiero discutir el uso de las habilidades avanzadas del Collector y de otras muy útiles que obtendremos de otras clases al hacer /mem.
Picky Eater
Normalmente se considera que Picky Eater es una habilidad inútil, pero no estoy de acuerdo. El uso de Picky Eater te permite seleccionar los recursos a rechazar. Rechazar un recurso significa, que ya no obtendrás este recurso en las quest y cualquier probabilidad de que estos cayeran, puede ser reutilizada para obtener otros recursos. Esto significa que en lugar de un recurso rechazado, obtienes un recurso diferente. Seleccionando recursos comunes con Picky Eater aumentas la probabilidadde conseguir recursos más valiosos, o incluso partes y recetas.
| Nivel | Cantidad de recursos rechazables | Desbloqueo del nivel del jugador |
| 1 | 2 | 50 |
| 2 | 2 | 55 |
| 3 | 3 | 60 |
| 4 | 3 | 65 |
| 5 | 4 | 70 |
| 6 | 4 | 75 |
Subir de nivel Picky Eater te permite rechazar más tipos de recursos, aumentando la posibilidad de ganar otros. El uso de Picky Eater para obtener un botín más caro se logra rápidamente.
Resumen: Aconsejo encarecidamente utilizar esta habilidad. No sólo ayuda con el inventario permanentemente lleno, sino que, literalmente, da más piezas y recetas. ¡Vale la pena!
Collector's Sense
Collector's Sense te permite robar objetos en las batallas de castillos, que normalmente no pueden ser saqueados (pergaminos, pociones, partes y recetas). Pero usar /use_crl, no siempre robará los objetos para ti (raramente ocurre eso), la mayoría de las veces, los objetos robados irán a otros atacantes en el mismo objetivo, como miembros del gremio o incluso completos extraños, que no tienen que ser de tu propio castillo. Ejemplo de informe de batalla:
🐺🦎[FTW]GrumpyGecko ⚔️:576 🛡:421 Lvl: 69 Your result on the battlefield: 🔥Exp: 700 💰Gold: 40 📦Stock: 19 ❤️Hp: -244 🏅Enraged collector You helped Zakery Bloomwood to find Bottle of Peace hidden by Fenrir
Considero que esta habilidad no es muy útil. En primer lugar, no sirve cuando se juega en las guerras de alianzas, ya que no se activa y en segundo lugar, no es realmente fiable. Esto se debe, a que no puedes controlar lo que se roba o a la persona que se ayuda a encontrar objetos. Es cierto que, en raras ocasiones, hay un poco de suerte y se roban partes muy valiosas o pergaminos T5. La mayoría de los jugadores guardan sus cosas en los gremios, disminuyendo aún más la posibilidad de encontrar algo útil. Por lo dicho anteriormente, pienso que esperar, es inútil.
It's a trap (For Collector/Ranger players)
La inversión de oro necesaria para hacer trampas normales para atrapar a otros jugadores, no vale la pena. Pero al mejorar la habilidad It's a trap, al menos hasta nivel 3, permite comprar otros objetos. Y uno de ellos es muy interesante:
/use_trp_tow
Crafted: Observer ward Equipar un Observer Ward en tu ranura Off Hand, funciona básicamente como las trampas normales. Si vas a hacer una quest con ella, puedes activar el Observer Ward. Estos se activarán por jugadores del mismo castillo, en lugar de jugadores de castillos contrarios. Si el Observer Ward se activa, el jugador que la activó recibe una bonificación durante 30 minutos, que aumenta la posibilidad de encuentros después de las misiones. Esto quiere decir: ve a hacer quest con el buff de nuevo, termina todos los encuentros y disfruta de todo el bonus de XP que obtienes de ello. Invertir el oro para comprar el Observer Ward, en primer lugar, vale la pena una vez que usted gana más XP en las siguientes misiones. Además: no necesitas equipar un Observer Ward en cada misión. Equípalo una vez, espera a que se active, y luego vete a buscar como lo harías normalmente. El buff se mantendrá y no hay necesidad de volver a equipar otro ward directamente después del primero.
Acknowledgements
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