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| 40-45 || no vayas aquí a menos que tengas una buena razón || *Día: partes de <i>Lion Helmet</i> <br> *Tarde: Partes de guantes, armadura y botas <i>Lion</i> || *Día: Recetas de <i>Lion Helmet</i> <br> *Tarde: Recetas de guantes, armadura y botas <i>Lion</i>
 
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| 46-59 || *Mañana: partes de <i>Phoenix Sword</i> <br> *Noche: receta de <i>Stoneskin Cloak</i>  || Probablemente puedas ignorar el <i>swamp</i> || *Mañana, Día, Tarde: partes de <i>Assault Cape</i><br> *Tarde or atardecer: partes de <i>Griffin Armor</i><br> *Noche: partes de <i>Maiming Bulawa</i>
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Latest revision as of 05:01, 10 June 2021

Esta es una página con varios trucos y consejos al azar sobre el juego de la clase Collector.

Descargo de responsabilidad: esta página contiene mis opiniones personales. Si no estás de acuerdo con algo o tienes comentarios al respecto, ¡házmelo saber!

Información general

En mi opinión, lo más importante para un Collector es ir quest en los momentos y lugares adecuados, en lugar de limitarse a ir sólo al swamp para conseguir más pelt o elegir las quest al azar. Un Collector con una buena gestión de la stamina y una ejecución eficiente del tiempo de quest es un jugador extremadamente valioso en un gremio. Pero no te preocupes, hay herramientas muy cómodas para ayudarte con eso. En general, puedes consultar el Drop Time Overviews para obtener una visión general de las herramientas que GeckoBot proporciona para ayudar en esa tarea.

Acerca de las tablas de drops

Supongo que recordar los drop times de todos los niveles de equipo puede ser demasiado para cualquier jugador. También supongo que, simplemente, muchos jugadores sólo tienen tiempo para hacer quest en un momento determinado de su vida real, pero aún así quieren conseguir los drops más valiosos para ese periodo de tiempo. Por eso GeckoBot ofrece un resumen sobre "qué objetos caen ahora". Si quieres ir quest ahora, puedes consultar esta referencia para aprovechar al máximo tu stamina. Te aconsejo que mires los Drop Time Overviews para obtener información detallada sobre estas herramientas y cómo usarlas. Los dos comandos relevantes son /drops (guía de drops) /current_drops (guía de drops actuales). Están hechos para ayudar a averiguar dónde buscar si sólo tienes tiempo para ir quest justo ahora.

Consejos personales sobre las preferencias de búsqueda

En general, te aconsejo que estudies las tablas de <drop > por tier para rellenar las partes y recetas que faltan para tu gremio. Aunque también tengo algunos consejos para una estrategia óptima por tier:

Rango de nivel del jugador Explicación Enlace al resumen
L20-L21 n/a No obtendrás partes ni recetas , sólo ve forest por thread o swamp si quieres obtener pelt. n/a
L22-L31 Perception 1 Los drops de 📗T2 están aquí. Las quests nocturnas dan partes y recetas más valiosas. Puedes centrarte en buscarte tu propio equpo (Hunter), o ir swamp y valley para obtener más beneficios. Ignora el forest 📗Lista de drop times T2
L32-L39 Perception 2 Ahora puedes encontrar partes y recetas de capas 📘T3 (Storm Cloak, Durable Cloak, Blessed Cloak) y también de las armas simples 📘T3 (Thundersoul Sword, Guard's Spear, Composite Bow, Imperial Axe). Las capas son más valiosas, pero caen en cualquier momento en swamp y valley. Así que no es necesario concentrarse en nada. Simplemente ignora el forest de nuevo. Lamentablemente los ítems 📗T2 siguen cayendo y reducen el drop 📘T3. 📘List de drop times T3
L40-L45 Perception 3 Las capas dejan de caer y ya no cae 📗T2. Los items más valiosos para ti son los items del set Lion. El casco Lion es un drop diurno, las botas, armadura y guantes son drops nocturnos. Te sugiero que te centres en swamp y valley durante el día y la noche. Si quieres conseguir una de las armas avanzadas 📘T3, consulta la tabla de drop times para saber dónde y cuándo tienes que buscar. 📘Lista de drop times T3
L46-L59 Perception 4 Todos los items 📘T3 dejan de caer y en su lugar encuentras items 📙T4. Los drop times son más aleatorios ahora, no puedes confiar en que las partes caigan en el swamp y las recetas en el valley como en los niveles anteriores. Para crafts específicos necesitas revisar la tabla de drop times y enfocarte en las horas correctas. Personalmente, considero que ir valley es casi siempre lo más útil, porque las partes de Assault Cape caen allí y las partes de Nightfall Bow también. 📙Lista de drop times T4
L60+ Perception 5 Los items 📙T4 dejan de caer, en su lugar sólo encuentras ítems 📒T5. Mi experiencia es que el casco y la armadura Manticore caen en cantidades generosas y realmente no tienes que esmerarte para eso. A día de hoy (2021-06-01), las capas 📒T5 fueron liberadas hace poco y las partes son muy valiosas. Las partes de Onslaught Cape caen en la mañana del forest, lo que considero el mejor momento para ir quest. En otros momentos del juego, puedo sugerir ir forestpor la tarde para las partes de Windstalker Bow, que también son muy valiosas. Por la noche, de nuevo en el forest, cae la muy rara receta de Manticore Gloves. Pero al final, tienes que averiguar tú mismo lo que necesitas y dónde tienes que buscar para tus necesidades. 📒Lista de drop times T4


Perception 6 no tiene ningún uso por el momento. Todos los objetos 📒T5 se pueden encontrar con Perception 5.

Breve guía de búsqueda

Rango de nivel del jugador 🌲Forest 🍄Swamp 🏔Valley
20-21 Obtener thread Obtener pelt * 🌌Noche
Obtener rubíes
22-31 No vayas aquí. *🌌Noche
partes de Hunter
*🌌Noche
recetas de Hunter.
32-39: No vayas aquí; *cualquier hora
partes de capa
*cualquier hora
recetas de capa
40-45 no vayas aquí a menos que tengas una buena razón *Día: partes de Lion Helmet
*Tarde: Partes de guantes, armadura y botas Lion
*Día: Recetas de Lion Helmet
*Tarde: Recetas de guantes, armadura y botas Lion
46-59 *Mañana: partes de Phoenix Sword
*Noche: receta de Stoneskin Cloak
Probablemente puedas ignorar el swamp *Mañana, Día, Tarde: partes de Assault Cape
*Tarde: partes de Griffin Armor
*Noche: partes de Maiming Bulawa
60+ *Mañana: partes de Onslaught Cape
*Tarde: partes de Windstalker Bow
*Mañana: partes de Indissoluble Cloak, partes de Overseer Armor *Día: partes de Artificer Apron
*Noche: partes de Brutalizer Flail

¿A Qué clase hacer /mem?

Una cosa muy importante en el juego es la elección de la clase a la que se va a renacer (/mem) o la que se va a recordar (/mes), en otras palabras, que clase vas a combinar con un Collector. Discutiré cada clase a continuación. En este momento (01/06/2021), creo que la mejor elección es seleccionar Ranger, debido a la increíble sinergia entre las habilidades. Explicaré detalladamente a continuación.

Clases Esquire

Todas las clases de Esquire añaden mucho potencial en términos de valores de ataque o defensa al Collector, si se combinan. Esto hace que el personaje sea más valioso en todos los tipos de batalla.

Ranger

La combinación de Ranger con Collector crea un personaje muy potente, debido a las sinergias entre habilidades muy útiles. Ser ranger proporciona la habilidad "Power Napping", que reduce el tiempo de regeneración de stamina, cuando el personaje está en "🛌Rest". La reducción del tiempo de regeneración de stamina significa que el jugador puede hacer más quests en el mismo tiempo. Y hacer más quest para un Collector significa que el "Gifted Pathfinder" puede activarse más a menudo. En otras palabras: el "Power Napping" aumenta el rendimiento de "Gifted Pathfinder", haciéndolo aún más fuerte, dando la posibilidad de hacer quest muy a menudo.

Nota: En niveles altos con PN y GF altos, puede ser desafiante gastar toda la stamina y no dejar que se llene...

Pero si estás dispuesto a ser muy activo y aceptar el reto de gestionar una cantidad enorme de stamina, entonces esta combinación de clases revela todo su potencial. Para tu información: el "Power Napping" en niveles altos significa que se regenera la stamina cada 45 minutos, 25% más rápido que lo normal. Esto significa un 25% más de quests que pueden activar "Gifted Pathfinder". Así que en total, obtendrás incluso más de un 25% más de quest que otros jugadores. Calculo que un 30% más. Esto también significa un 30% más de botín, partes, recetas... todo.

Sí, es un reto. Pero vale la pena. Otro aspecto de Ranger/Colector es la posibilidad de usar un arco y apuntar. En los niveles más altos, el tiempo de puntería completo es de 40min. Si optimizas la ganancia de XP, puedes intentar apuntar justo después de que tu stamina se regenere, si prefieres ayudar con muchas estadísticas en las batallas, puedes ir a por el tiempo de apuntar completo. Ejemplo: Como jugador del primer ciclo de /mem con la clase Ranger/Colector a sólo L64, llegué hasta 1400⚔️. Estos números pueden ser muy relevantes en batallas de castillos o alianzas.

Knight

La combinación de clases Knight/Collector tiene diferentes sinergias con la clase Collector. Como Knight/Collector o Collector/Knight puedes mantener todas las habilidades para encontrar el botín relevante en el juego: "Perception", "Collection" y como bonus "Smart Explorer" para un poco más de XP. Se puede utilizar todo el potencial de Collector, el jugador puede cumplir su papel de apoyo en un gremio sin ninguna limitación. Pero a diferencia de un Collector puro, un jugador con esta combinación de clases puede hacer cantidades muy serias de daño usando una espada como los Knights normales y como "Off Hand" una daga. La habilidad "Dagger Mastery" y, además, la habilidad avanzada de Collector "Off Hand Mastery" proporciona una gran cantidad de estadísticas de ataque sólo por equipar una daga. A diferencia de la combinación de Collector con Ranger o Alchemist, hay una sinergia entre el uso real de un arma "Off Hand" y la habilidad "Off Hand Mastery". En otras combinaciones de clases, esta habilidad se ignora porque es inútil, ¡pero aquí no! Además, el uso de una daga ayuda en los combates en la arena: equipar dagas o escudos da una bonificación de ataque, lo que ayuda a aumentar tu puntuación significativamente, porque ganarás más combates y tendrás un rango más alto que una combinación de Ranger o Alchemist. Incluso es posible ser el número 1 y mantener ese rango durante algunas semanas (esto sucedió realmente en [FTW]). Pero, por supuesto, incluso cuando "Off Hand Mastery" da una buena cantidad de ataque extra, esta combinación de clases no será capaz de competir por los mejores ataques contra Knight/Alchemists o Knight/Rangers. Pero las estadísticas de ataque de un golpe crítico siguen siendo muy altas y proporcionan una ayuda muy valiosa en la batalla con unas estadísticas de ataque muy decentes, especialmente en comparación con un Collector normal.

Sentinel

Ser Sentinel/Collector o Collector/Sentinel añade la mecánica de juego "Trader" al juego, en otras palabras, el Trader aparece después de un foray detenido y ofrece intercambiar una cantidad decente de un recurso por 2💰 por recurso. Esta es una forma muy agradable de lidiar con el desbordamiento del stock y el inventario. Simplemente intercambia tu silver ore o stick por algo de oro. El trader da más oro por recurso que vendiéndolo por 1💰 a cambio, así que siempre merece la pena aceptar su oferta de intercambio. Asegúrate de tener siempre preparados unos cientos de un mismo tipo de recurso. Por supuesto, esto requiere detener los forays y reaccionar rápido cuando llega una notificación del juego. Al igual que en el caso del Knight/Collector, el uso de la "Off Hand Mastery" funciona perfectamente además de la "Shield Mastery" y los efectos se acumulan y da +3🛡Def por nivel de habilidad en "Off Hand Mastery". Un verdadero problema con esta combinación, es también la gestión de los puntos de habilidad (SP). Ambas clases base requieren asignar puntos en algunas habilidades importantes. Pero no hay suficientes SP para subir todo. Tendrás que decidir omitir algunas habilidades ciertamente relevantes (Broker, Labeling, Tactics, Shield Mastery..) que normalmente serían parte de la construcción de SP - pero la combinación obliga a centrarse en habilidades aún más relevantes.

Master classes

Combinar otra clase Master con Collector es una buena idea en general, pero sinceramente creo que combinar Collector y Alchemist es una mala idea. Ver los detalles más abajo.


Blacksmith

Escoger Blacksmith/Collector crea el mejor personaje de apoyo. Ciertamente necesitarás una Robe armor, para tener el maná suficiente para las habilidades de herrería. De hecho, puedes encontrar todos los objetos importantes en las quest y luego, puedes fabricarlos tú mismo. La desventaja es, que las habilidades de Blacksmith no permiten ganar mucha XP. Esto atenta contra el hecho de que un Blacksmith, adquiere relevancia como jugador, a partir de nivel 70 con la habilidad Quality Craft en nivel 5 o superior.También necesitarás un gremio que sea activo en alianzas, para proporcionar el buff de forja regularmente. Para un Blacksmith de alto nivel, elegir Collector como primer /mem es una excelente idea, para aumentar la cantidad de craft que se pueden hacer (debido a que se tienen más recursos) y en general, apoyar a un gremio de todas las formas posibles con crafts o partes y recetas.


Alchemist

Combinar Alchemist y Collector tiene un gran problema: la habilidad Harvest y la habilidad Collection interfieren entre sí. Si tienes ambas habilidades a un nivel alto, sólo obtendrás hierbas en las quest y la habilidad de Collection de alto nivel es completamente ignorada y sobrescrita por Harvest. No es posible obtener resultados de misiones con una alta cantidad de hierbas debido a Harvest y una alta cantidad de recursos normales debido a Collection. Es decir, Harvest tiene precedencia sobre Collection. Esto también significa, que la posibilidad de obtener partes y recetas se ve disminuída por las hierbas debido a que Perception depende de Collection.

Bien, podrías combinar las clases para usar Weapon Mastery en un nivel alto, para obtener mayores valores de ataque como Collector. Pero la maestría base seguiría siendo Blunt Mastery, esta no da tantas estadísticas como Bow Mastery o Sword Mastery. Las estadísticas generales obtenidas no serán muy significativas.

Por otra parte, podrías querer equipar pociones de combate en Off-Hand, debido a que dan muchas estadísticas. Pero eso se encuentra con el mismo problema mencionado anteriormente: necesitarás hierbas para preparar las pociones de combate, pero eso anularía el botín obtenido de Collection.

Sinceramente: no veo ninguna sinergia valiosa entre esas dos clases. Mientras las habilidades interfieran entre sí, el uso es muy limitado.

Clases secundarias. Resumen y clasificación

La siguiente tabla muestra mi valoración personal de la combinación de cualquier otra clase con el Collector.

Clase Dificultad Ventajas Dificultades Idoneidad
Ranger Alta
* Alrededor de un 30% más de botín
* Subir rápido de nivel
* Estadísticas de ataque o defensa significativamente más altas cuando se usa un arco.
* difícil mantener el ritmo con la regeneración de stamina en los niveles más altos
* Aiming interfiere con la bonificación de Power napping. Siempre hay que elegir entre las estadísticas de batalla completas o conseguir la bonificación de regeneración de stamina
para jugadores muy activos, preferiblemente con un tope de stamina decente (10+)
Knight . Media. * Ganancia de XP decente al mantener pledges
* Ser importante en las batallas debido a las altas estadísticas de ataque
* Muy buenas posibilidades de obtener las mejores clasificaciones en la arena (/top5) debido al uso de un arma secundaria real que da ataques de bonificación en las peleas de la arena
* No hay necesidad de llevar la cuenta de la munición.

* Posiblemente, frustrantes informes de batalla cuando se empieza a comparar con Knight/Alchemist o Knight/Ranger
* Necesidad de mantener los pledges
* No quedan muchos puntos de habilidad para subir cosas de Coll como Broker o Labeling (ayudando a la gestión del inventario)
* Efectos de sinergia con Off-Hand Mastery y Dagger Mastery cuando se usan dagas.
para jugadores semiactivos con preferencia por el ataque
Sentinel Bajo
* tiempos medios de subida de nivel
* estadísticas defensivas decentes
* sinergia con Off-Hand Mastery al usar un escudo (más defensa)
** muy buenas posibilidades de conseguir los mejores puestos en la arena (/top5) debido a que usa un arma secundaria real que da ataques de bonificación en las peleas de la arena
* siempre tendrá recursos disponibles para dar al comerciante <+r> * El comerciante limpia el inventario y da buen oro y XP.

* no hay muchos efectos de sinergia entre las dos clases
* nunca alcanzará las estadísticas defensivas de Sentinel/Alchemist o Sentinel/Ranger
* no hay suficientes puntos de habilidad para subir todas las habilidades importantes
* hay tales problemas con la gestión de puntos de habilidad, que algunas otras habilidades útiles, no pueden ser aprendidas (Broker, Labeling, Tactics, Shield Mastery...)
* Shield Mastery es muy débil y casi inútil después de nivel 50
para jugadores menos activos con preferencia por defender
Blacksmith Bajo a medio * Perfecto defensor del gremio
* Talento completo
* Puede actuar de forma muy independiente
* Por ejemplo, puede autoabastecerse recursos, partes y recetas como gurú en niveles altos.
* La subida de nivel es bastante lenta
* La bonificación diaria de la clase Blacksmith (Educated technician 10 ) sobrescribe la bonificación diaria de crafts del Collector (Educated technician 2). Estos bonus de XP se pierden
para los jugadores semi-activos que quieran apoyar a un gremio de varias maneras con los crafts o el suministro de partes y recetas
Alchemist De bajo a medio * Weapon Mastery se puede usar en combinación con Blunt Mastery para aumentar las estadísticas de ataque
* La elaboración de pociones da XP extra cada día
* Collection y Harvest interfieren entre si. Harvest sobrescribe potenciales caídas de botín con hierbas.
* no encontrarás partes y recetas debido a que Perception está vinculada con Collection (la cual es cancelada por Harvest)
para un alquimista que quiere subir de nivel más rápido que su clase pura y no está interesado en encontrar muchos recursos o partes y recetas

Habilidades avanzadas

En esta sección quiero discutir el uso de las habilidades avanzadas del Collector y de otras muy útiles que obtendremos de otras clases al hacer /mem.

Picky Eater

Normalmente se considera que Picky Eater es una habilidad inútil, pero no estoy de acuerdo. El uso de Picky Eater te permite seleccionar los recursos a rechazar. Rechazar un recurso significa, que ya no obtendrás este recurso en las quest y cualquier probabilidad de que estos cayeran, puede ser reutilizada para obtener otros recursos. Esto significa que en lugar de un recurso rechazado, obtienes un recurso diferente. Seleccionando recursos comunes con Picky Eater aumentas las probabilidades de conseguir recursos más valiosos, o incluso partes y recetas.

Nivel Cantidad de recursos rechazables Desbloqueo del nivel del jugador
1 2 50
2 2 55
3 3 60
4 3 65
5 4 70
6 4 75

Subir de nivel Picky Eater te permite rechazar más tipos de recursos, aumentando la posibilidad de ganar otros. El uso de Picky Eater para obtener un botín más caro se logra rápidamente.

Resumen: Aconsejo encarecidamente utilizar esta habilidad. No sólo ayuda con el inventario permanentemente lleno, sino que, literalmente, da más piezas y recetas. ¡Vale la pena!


Collector's Sense

Collector's Sense te permite robar objetos en las batallas de castillos, que normalmente no pueden ser saqueados (pergaminos, pociones, partes y recetas). Pero usar /use_crl, no siempre robará los objetos para ti (raramente ocurre eso), la mayoría de las veces, los objetos robados irán a otros atacantes en el mismo objetivo, como miembros del gremio o incluso completos extraños, que no tienen que ser de tu propio castillo. Ejemplo de informe de batalla:

🐺🦎[FTW]GrumpyGecko ⚔️:576 🛡:421 Lvl: 69
Your result on the battlefield:
🔥Exp: 700
💰Gold: 40
📦Stock: 19
❤️Hp: -244
🏅Enraged collector
You helped Zakery Bloomwood to find Bottle of Peace hidden by Fenrir

Considero que esta habilidad no es muy útil. En primer lugar, no sirve cuando se juega en las guerras de alianzas, ya que no se activa y en segundo lugar, no es realmente fiable. Esto se debe, a que no puedes controlar lo que se roba o a la persona que se ayuda a encontrar objetos. Es cierto que, en raras ocasiones, hay un poco de suerte y se roban partes muy valiosas o pergaminos T5. La mayoría de los jugadores guardan sus cosas en los gremios, disminuyendo aún más la posibilidad de encontrar algo útil. Por lo dicho anteriormente, pienso que esperar, es inútil.


It's a trap (For Collector/Ranger players)

La inversión de oro necesaria para hacer trampas normales para atrapar a otros jugadores, no vale la pena. Pero al mejorar la habilidad It's a trap, al menos hasta nivel 3, permite comprar otros objetos. Y uno de ellos es muy interesante:

/use_trp_tow

Crafted: Observer ward Equipar un Observer Ward en tu ranura Off Hand, funciona básicamente como las trampas normales. Si vas a hacer una quest con ella, puedes activar el Observer Ward. Estos se activarán por jugadores del mismo castillo, en lugar de jugadores de castillos contrarios. Si el Observer Ward se activa, el jugador que la activó recibe una bonificación durante 30 minutos, que aumenta la posibilidad de encuentros después de las misiones. Esto quiere decir: ve a hacer quest con el buff de nuevo, termina todos los encuentros y disfruta de todo el bonus de XP que obtienes de ello. Invertir el oro para comprar el Observer Ward, en primer lugar, vale la pena una vez que ganas más XP en las siguientes misiones. Además: no necesitas equipar un Observer Ward en cada misión. Equípalo una vez, espera a que se active, y luego vete a buscar como lo harías normalmente. El buff se mantendrá y no hay necesidad de volver a equipar otro ward directamente después del primero.

Reconocimientos

Gracias por ayudarme a escribir este artículo: @Lynnsane, @SwaSyx, @dagger_Mike, @GeniusStupid, @LCShotz, @crajk, @MMaireke, @SmtgheCk, @Orangenherz